Результаты поиска по запросу "canvas"

3 ответа

 для создания PDF документов с HTML и CSS продуктивными! Вот PDF-файл, который я создал:

бновление:Еще раз спасибо всем, кто прокомментировал / ответил на мой вопрос Задача решена:Я не могу заставить изображение холста выглядеть лучше на сгенерированном PDF, и срок выполнения проекта закрывается, наконец, я решил переместить функцию ...

1 ответ

Возможно, вы захотите добавить функцию setTimeout в onresize, чтобы она не пыталась перерисовать, когда пользователь перетаскивает окно, чтобы повысить производительность.

я есть следующий код HTML5: <canvas id="myCanvas" width=600 height=600> </canvas>сопровождаемый некоторым javascript: <script type="text/javascript"> <!-- var img = new Image(); img.addEventListener('load', function() { reDraw('', this); }, ...

1 ответ

Как сделать эффект кровельного текста и текст долины в HTML5 (или Fabric.js)

Я использую код ниже: <script type='text/javascript'>//<![CDATA[ window.onload=function(){ /// (c) Ken Fyrstenberg Nilsen, Abidas Software .com /// License: CC-Attribute var ctx = demo.getContext('2d'), font = '64px impact', w = demo.width, h = ...

ТОП публикаций

3 ответа

Сделайте растровое обтекание холста для бесконечной прокрутки

Я ищу способ обернуть растровое изображение вокруг холста для бесконечного эффекта прокрутки. Я смотрю на EaselJS, но чистого кода JavaScript также будет достаточно. Прямо сейчас я смещаю изображение влево, и когда оно достигает ...

6 ответов

Теперь я запутался, если я не могу получить производительность на бюджетных устройствах с OpenGL, зачем мне его использовать? Разве это не так на большинстве устройств? Или, может быть, метод, используемый в SpriteMethodTest, не самый лучший (я еще не рассматривал код), как говорят некоторые люди?

тирую android SpriteMethodTest и на настройках по умолчанию canvas получает 58fps, в то время как open gl составляет от 50-55fps, и разрыв увеличивается с увеличением числа спрайтов. У меня сложилось впечатление, что opengl быстрее, чем canvas, ...

1 ответ

Еще раз спасибо за ваш очень вовлеченный ответ. Я действительно сталкивался с предварительно умноженными альфа-значениями, когда пытался исследовать эту проблему, но в то время ничего об этом не думал. У меня еще не было времени, чтобы попытаться поиграть с изображением штампа, чтобы отменить предварительное умножение, но я думаю, что на основании полученных вами результатов он действительно является виновником. Я очень ценю ваше время здесь - это бы свело меня с ума на долгое время. :)

тировать: Мне не обязательно нужно решение этой проблемы - скорее, я бы хотел понятьПочему это происходит. Я не понимаю, почему я должен получить странные результаты ниже ... Хотя этот вопрос направлен на решение проблемы, возникшей у меня с ...

4 ответа

Как нажать на конкретный элемент на холсте по его координатам (используя WebDriver)?

У меня есть элемент canvas на моей странице, и я хочу нажать на определенные (x, y) координаты на этом холсте. Я использую watir-webdriver: element = browser.driver.find_element(:id, 'canvas') browser.driver.action.move_to(element).move_by(x, ...

2 ответа

Маркировка вершин в AxisHelper of THREE.js

Рассмотрим код ниже: <html> <head> <title>My first Three.js app</title> <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style> </head> <body> <script src="https://rawgithub.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"> </script> <script> var ...

4 ответа

и использовать

тоящее время я работаю с графикой и путями и могу успешно отображать все, что захочу. Но вместо того, чтобы рисовать линию непосредственно в SurfaceView, я бы хотел нарисовать ее постепенно в анимации. До сих пор я создавал Path, а затем ...

4 ответа

Программно использовать значения RGBa в fillStyle в <canvas>?

С помощью<canvas>Я хочу установить значение RGBa прямоугольника с помощью переменной. например: ctx.fillStyle = "rgba(32, 45, 21, 0.3)";работает нормально, но используя его с переменной: var r_a = 0.3; ctx.fillStyle = "rgba(32, 45, 21, ...