Результаты поиска по запросу "c++"
, Существуют различные инструменты, такие как GLEW, которые обрабатывают это для вас, если вы не хотите заниматься этим самостоятельно.
у иметь возможность компилировать приложения OpenGL4.1 (C / C ++) из VisualC ++ 2010. После поиска я нашел только:http://www.opengl.org/sdk/ [http://www.opengl.org/sdk/]и документация: (что хорошо) http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ ...
после вызова этой функции:
лько я понимаю, одной из целей добавления семантики перемещения является оптимизация кода путем вызова специального конструктора для копирования «временных» объектов. Например, ...
@GMan: я не предлагал отказываться от использования шаблонов. Я сказал, что использование само по себе boost (или, точнее, тяжелого метапрограммирования шаблонов) может вызвать головную боль при обслуживании из-за длительного времени компиляции, длинного времени соединения, ужасных сообщений об ошибках и ужасного опыта отладки глубоких стековых трассировок.
могу понять, в чем реальные преимущества использования Boost.Phoenix. Когда я использую его с грамматикой Boost.Spirit, это действительно полезно: double_[ boost::phoenix::push_back( boost::phoenix::ref( v ), _1 ) ]Когда я использую его для ...
И авто доступно в C ++ 11
вая этот код, можно ли изменитьdumpStrings() чтобы иметь возможность перебирать любой контейнерstringвроде сказатьlist<string> ? #include <vector> #include <string> #include <ostream> #include <iostream> using namespace std; void ...
перед проверками для установки успешно.
емаВ настоящее время я пытаюсь установить NISTsclite, которая является частью SCTK 2.4.0 (GitHub [https://github.com/chinshr/sctk]или жеболее новая версия [https://www.nist.gov/itl/iad/mig/tools]). Я пытаюсь установить наCygwin вbash, Установка ...
Я редактировал вопрос. Я думаю, что теперь стало понятнее. Я не хочу делать атомарные строковые назначения. Интересно, меняет ли это выравнивание памяти.
ал статью оПрограммирование без блокировки [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418650%28v=vs.85%29.aspx]в MSDN. Это говорит: На всех современных процессорах можно предположить, что читает и пишет естественно выровненные нативные типы ...
Если вы можете использовать C ++ 17, тогда вы хотите
аюсь написать функцию, которая может печатать как стек, так и очередь, мой код выглядит следующим образом template<typename Cont> void print_container(Cont& cont){ while(!cont.empty()){ if(std::is_same<Cont, stack<int>>::value){ auto elem = ...
Использование литья в стиле C не является безопасным. Он никогда не проверяет, чтобы разные типы можно было смешивать вместе. Приведение типов в C ++ помогает вам убедиться, что приведение типов выполняется в соответствии со связанными объектами (на основе используемого вами приведения). Это более рекомендуемый способ использования приведений, чем использование традиционных приведений в стиле C, которые всегда вредны.
, что я хочу броситьA* вchar* и наоборот, у нас есть два варианта (я имею в виду, многие из нас думают, что у нас есть два варианта,потому что оба, кажется, работают! Отсюда и путаница!) struct A { int age; char name[128]; }; A a; char *buffer ...
Живой пример
веденном ниже фрагменте кода, template<typename T1> void func(T1& t) { cout << "all" << endl; } template<typename T2> void func(T2 &t) { cout << "float" << endl; } // I do not want this // template<> void func(float &t) int main() { int i; float ...
PDB, по крайней мере, раньше также документировался, но он также достаточно сложен, чтобы не читать его напрямую, если это вообще возможно.
я есть несколько вопросов, касающихся отладочных символов и того, что можно с ними сделать, кроме того, что касается отладки. Меня больше всего интересуют ответы, касающиеся GCC, но я также был бы рад узнать, как это выглядит под другими ...