Результаты поиска по запросу "c++"
Это работает, даже когда B является точно базовой. Если Base сам по себе является шаблонным классом, он становится более сложным, но это все еще можно сделать, и в Интернете достаточно ресурсов.
ли возможность заставить шаблон быть из определенного базового класса, чтобы я мог вызвать функцию базового класса? template <class T> void SomeManager::Add(T) { T->CallTsBaseClassFunction(); //... do other stuff }
образец.
ел бы разделить некоторые файлы (около 1000) на слова и удалить цифры и знаки препинания. Затем я обработаю эти лексемы соответственно ... Однако файлыв основном на немецком языке и закодированы в разных типах: ISO-8859-1ISO ...
работает отлично.
ющий код компилируется в Clang, но не в GCC: template<typename T> struct Widget { template<typename U> void foo(U) { } template<> void foo(int*) { } };Согласно стандарту C ++ ([temp.expl.spec], пункт 2): Явная специализация может быть объявлена ...
Насколько я понимаю, они изменили свое мнение об устаревшем, а не о том, лучше ли использовать безымянные пространства имен.
от вопрос уже есть ответ здесь: Превосходство безымянного пространства имен над статическим? [/questions/4422507/superiority-of-unnamed-namespace-over-static] 3 ответаРаздел $ 7.3.1.1 / 2 из стандарта C ++ гласит: Использование статического ...
@Caleth Да, для всех типов данных фиксированного размера это гарантировано.
ел бы знать, есть ли более простой способ решить мою проблему, чем использовать цикл for. Итак, вот ситуация: В общем, я хотел бы собрать данные с моего датчика (сообщение имеет типEigen::Vector3d и я не могу изменить это, потому что это ...
Хорошая перспектива!
аюсь понять структурированные привязки, представленные в C ++ 17. Объяснение по cppreference [http://en.cppreference.com/w/cpp/language/structured_binding]для меня не очевидно, но похоже cv-auto ref-operator [x, y, z] = ...примерно эквивалентно ...
этот вопрос
ел знать временную сложность функции next_permutation. Могу ли я просмотреть его код тоже?
Ответов на все вопросы 42
ответа наэтот ТАК вопрос [https://stackoverflow.com/questions/4974617/what-is-more-efficient-stack-memory-or-heap/4974651#4974651] и, будучи недовольным, я бы хотел кое-что у вас проверить. Чтобы иметь представление о стоимости кода, который я ...
Да, что они сказали. Я бы добавил, что игровые движки обычно разрабатываются для стиля игры. Потребности в симуляторе полета сильно отличаются от потребностей Quake. Такие игры, как Oblivion, объединяют эти потребности вместе, так что скоро это может быть не так.
ыло интересно, может кто-нибудь сказать мне, как игра и игровой движок вписываются в разработку игры. В частности, я имею в виду, что игровой движок на самом деле не имеет игры. Итак, где мне неясно, в основном, разработчики игр создают движок, а ...