Результаты поиска по запросу "bezier"

1 ответ

 так я не понимаю белый фон?

я есть

1 ответ

@ Мохаммед без проблем, рад, что все получилось.

я такой тип изображенияЯ хочу, чтобы то, что мы видим на изображении в виде прямых линий (на самом деле пиксельных), должно быть преобразовано в S-кривую. Я ...

1 ответ

Как найти математическую функцию, определяющую кривую Безье

Я пытаюсь реализовать кривую Безье и тест пересечения отрезка. Самое близкое, что я нашел, - это взять кривую Безье (для простоты ограничим ее тремя контрольными точками), найти математическую функцию, генерирующую эту кривую, и поместить ее в ...

ТОП публикаций

2 ответа

 и, пожалуйста, дайте совет эксперта

пытаюсь выяснить, как генерировать кривые Безье в iOS на основе пользовательского ввода. Существуют ли какие-либо классы для этого? Может ли кто-нибудь дать мне общее резюме того, что потребуется? Мне просто нужна помощь, чтобы начать на правой ...

3 ответа

Рассчитайте безлинейный сплайн, чтобы добраться из точки в точку

У меня есть 2 точки в X, Y + Вращение, и мне нужно вычислить сплайн Безье (набор квадратичных Безье), который плавно соединяет эти 2 точки. (см. рис.) Точка представляет собой юнит в игре, который может вращаться только медленно. Таким образом, ...

3 ответа

, По сути, если вы знаете контрольные точки до этого, вы можете преобразовать функцию f (t) в функцию y (x). Чтобы не делать все вручную, вы можете использовать такие услуги, как Wolfram Alpha, чтобы помочь вам с математикой.

еализации 2D-анимации я ищу интерполяцию значений между двумя ключевыми кадрами со скоростью изменения, определяемой кривой Безье. Проблема в том, что кривая Безье представлена ​​в параметрической форме, тогда как требование состоит в том, чтобы ...

1 ответ

@anon: t это параметр, но вы можете рассматривать его как время. Я обновил ответ.

os2d вы можете перемещать спрайт по пути Безье, используя ccBezierConfig. Хотя это не моя проблема, у меня есть ракета, и я пытаюсь заставить ее вращаться перпендикулярно этой точке кривой. Я не мог понять это некоторое время, а потом мой друг ...

1 ответ

Я всегда считал, что ширина линии 1,0 самая быстрая - я предполагаю, что уменьшение ширины становится проблемой для ширины> 1 пикселя.

ал с путями рисования и заметил, что, по крайней мере, в некоторых случаях UIBezierPath превосходит то, что, как я думал, будет эквивалентом Core Graphics.-drawRect: Метод ниже создает два пути: один UIBezierPath и один CGPath. Пути идентичны, за ...

1 ответ

 метод. Как это возможно? (См. Отредактированный вопрос)

я есть необходимость разобрать строки Безье пути, но, видимо,System.Windows.Media.Geometryверсия в .Net CF Framework не имеетParse() метод, который доступен в его обычном аналоге. Однако ввод следующего XAML работает, поэтому должен быть способ, ...

9 ответов

Невероятно поздно, но вдохновленный блестяще простым ответом Хомана, позвольте мне опубликовать более общее решение (общее в том смысле, что решение Хомана дает сбой на массивах точек с менее чем 3 вершинами):

риложения для рисования я сохраняю координаты движения мыши в массиве, а затем рисую их с помощью lineTo. Результирующая линия не является гладкой. Как я могу создать одну кривую между всеми собранными точками? Я гуглил, но я нашел только 3 ...