Я всегда считал, что ширина линии 1,0 самая быстрая - я предполагаю, что уменьшение ширины становится проблемой для ширины> 1 пикселя.

ал с путями рисования и заметил, что, по крайней мере, в некоторых случаях UIBezierPath превосходит то, что, как я думал, будет эквивалентом Core Graphics.-drawRect: Метод ниже создает два пути: один UIBezierPath и один CGPath. Пути идентичны, за исключением их расположения, но для перемещения по CGPath требуется примерно вдвое больше, чем для перемещения по UIBezierPath.

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Create the two paths, cgpath and uipath.
    CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100);

    UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)];

    // Add 200 curve segments to each path.
    int iterations = 200;
    CGFloat cgBaseline = 100;
    CGFloat uiBaseline = 200;
    CGFloat xincrement = self.bounds.size.width / iterations;
    for (CGFloat x1 = 0, x2 = xincrement;
         x2 < self.bounds.size.width;
         x1 = x2, x2 += xincrement)
    {
        CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, x1, cgBaseline-50, x2, cgBaseline+50, x2, cgBaseline);
        [uipath addCurveToPoint:CGPointMake(x2, uiBaseline)
                  controlPoint1:CGPointMake(x1, uiBaseline-50)
                  controlPoint2:CGPointMake(x2, uiBaseline+50)];
    }
    [[UIColor blackColor] setStroke];
    CGContextAddPath(ctx, cgpath);

    // Stroke each path.
    [self strokeContext:ctx];
    [self strokeUIBezierPath:uipath];

    [uipath release];
    CGPathRelease(cgpath);
}

- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
    CGContextStrokePath(context);
}

- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
    [path stroke];
}

Оба пути используют CGContextStrokePath (), поэтому я создал отдельные методы для обводки каждого пути, чтобы я мог видеть время, используемое каждым путем в Инструментах. Ниже приведены типичные результаты (перевернутое дерево вызовов); ты это видишь-strokeContext: занимает 9,5 сек., а-strokeUIBezierPath: занимает всего 5 сек .:

Running (Self)      Symbol Name
14638.0ms   88.2%               CGContextStrokePath
9587.0ms   57.8%                 -[QuartzTestView strokeContext:]
5051.0ms   30.4%                 -[UIBezierPath stroke]
5051.0ms   30.4%                  -[QuartzTestView strokeUIBezierPath:]

Похоже, что UIBezierPath каким-то образом оптимизирует путь, который он создает, или я создаю CGPath наивным способом. Что я могу сделать, чтобы ускорить мой рисунок CGPath?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос