Результаты поиска по запросу "alphablending"

1 ответ

Градиенты стиля Heatmap в .NET

5 ответов

Можно ли визуализировать веб-контент на чистом фоне с помощью WebKit?

Я пытаюсь оценить возможность патча для WebKit, который позволил бы отрисовывать всю визуализированную графику на полностью прозрачном фоне.Желаемый эффект с...

2 ответа

Группы прозрачности в CanvasRenderingContext2D

Есть ли способ объединить несколько операций рисования в контекст рендеринга 2D холста таким образом, чтобы оникомбинированный результат составлен на предыду...

ТОП публикаций

1 ответ

 аргументы, если это вас беспокоит.

дал объект QTextEdit. Код ниже добавляет произвольно окрашенные блики в текущий выбранный текст. Мне нужно, чтобы блики были полупрозрачными, чтобы я мог видеть блики друг на друга. Использование "setAlpha", похоже, ничего не делает. Как я могу ...

3 ответа

, Обратите внимание на проблемы со степенью двух текстур, границ текстур и т. Д..

имаюсь разработкой игры для iPhone. У меня есть исходное изображение ниже, чтобы нарисовать его на фоне. Исходное изображение имеет альфа 0x00 и градацию по краю, а альфа фона - 0xff. Когда я рисую исходное изображение на фоне, у меня черный ...

2 ответа

Как заставить сглаживание полигонов работать?

Я использую эти вызовы функций: glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)Это не работает и не будет отображаться. glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) ...

3 ответа

не все платформы и машины поддерживают аппаратное смешивание; и преобразование из float в int убивает производительность, даже используя инструкцию fistp. Фиксированная точка еще хуже. Это требует только поиска в памяти и дополнений. Тем не менее, мне интересно, если поиск будет быстрее, чем преобразование с плавающей точкой в ​​int.

лал таблицу поиска, которая позволяет смешивать два однобайтовых канала (256 цветов на канал), используя однобайтовый альфа-канал, не используя значения с плавающей запятой (следовательно, не преобразование с плавающей точкой в ​​int). Каждый ...

2 ответа

Все зависит от того, чего вы хотите достичь. Это может быть немного нелогично, но, помня, что делает каждый режим, говорит вам, какой цвет дает какой эффект. Вы можете использовать графическое программное обеспечение, такое как GIMP или Paint.NET, чтобы поиграть с режимами наложения, поскольку они в основном одинаковы для слоев.

ce.blit [http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#Surface.blit]имеет новый параметр в 1.8: смесь. Определены следующие ...

2 ответа

OpenGL ES2 предварительно умноженный против прямого альфа + смешивания

Opengl es2 на iphone. Некоторые объекты сделаны с несколькими слоями спрайтов с альфа. Затем у меня также есть элементы пользовательского интерфейса, которые также составлены из различных спрайтов, которые я добавляю / удаляю поверх ...

1 ответ

Как упоминалось ранее, imagecopyresampled работал для меня также после нескольких часов пробовать разные решения. Параметры, которые должны быть переданы, остаются теми же, за исключением того, что вы должны удалить последний, но добавить ширину и высоту источника. Ваш звонок, вероятно, будет:

аюсь сделать составное изображение из нескольких .png с фоновой прозрачностью через php и сохранить полученное изображение в моей базе данных. Моя проблема в том, что прозрачные участки моих изображений удаляются, когда я ...