Resultados da pesquisa a pedido "webgl"

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Como clonar o modelo collada no threejs?

Eu carreguei um

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Como ligar uma matriz de texturas para um uniforme de shader WebGL?

Eu preciso lidar com muitos objetos que compartilham apenas algumas texturas. Definir e carregar texturas uma a uma manualmente (conforme descrito emoutro po...

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Como enviar várias texturas para um sombreamento de fragmento no WebGL?

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Three.Js desenhar textura de gradiente linear em webgl

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Usando texturas múltiplas em uma esfera [Three.js]

É possível carregar várias texturas em uma esfera?Eu quero dizer que há alguma maneira de

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Qual é a diferença entre getContext ('webgl') vs getContext ('3d')?

Começo a aprender WebGL e, porque encontrei alguns tutoriais antigos, não sei qual é o caminho certo em 2014? Eu comecei o<canvas> (básico) e, nos tutoriais, eles dizem algo como: usargetContext('2d') e se você quiser usar o WebGL, você ...

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Textura 3D no WebGL / three.js usando solução alternativa de textura 2D?

Gostaria de usar algumas texturas 3D para objetos que estou renderizando no WebGL. Atualmente, estou usando o seguinte método em um shader de fragmento, conforme sugerido emDiferenças WebGL e ...

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Como verificar o desempenho do cliente para webgl (three.js)

Eu tenho um projeto gráfico usando o three.JS e agora quero verificar o desempenho da GPU do cliente automaticamente e calcular quantos elementos posso carregar no aplicativo. Penso em algo como um benchmark de GPU.

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Usando um shader de vértice e fragmento diferente para cada objeto no webgl

Eu tenho uma cena com vários objetos em webgl. Para cada objeto, quero usar um vértice diferente e um shader de fragmento. Minha primeira pergunta é: é possível ter um sombreador para cada objeto? Estou ciente de que é possível no opengl. Isso é ...

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webgl: compartilhe textura com outro programa / shader

Eu tenho dois shaders que usam vertexarrays diferentes e diferentes valores uniformes, mas eles usam a mesma textura (planilha / atlas). é possível que eles compartilhem a mesma textura (sem fazer com que a textura seja enviada para a gpu duas ...