Usando texturas múltiplas em uma esfera [Three.js]
É possível carregar várias texturas em uma esfera?
Eu quero dizer que há alguma maneira deThree.js
dividir uma esfera emn
peças, texturizá-las separadamente e renderizar essas peças novamente como uma esfera inteira?
Eu não quero carregar toda a textura na esfera, em vez disso, apenas as partes devem ser renderizadas, que o usuário verá pela primeira vez na tela, e como o usuário gira a esfera, a parte restante da textura deve ser carregada.
Além disso, quando eu uso uma única imagem em uma esfera, parece convergir nos pólos, tornando-a pior.