Usando texturas múltiplas em uma esfera [Three.js]

É possível carregar várias texturas em uma esfera?

Eu quero dizer que há alguma maneira deThree.js dividir uma esfera emn peças, texturizá-las separadamente e renderizar essas peças novamente como uma esfera inteira?

Eu não quero carregar toda a textura na esfera, em vez disso, apenas as partes devem ser renderizadas, que o usuário verá pela primeira vez na tela, e como o usuário gira a esfera, a parte restante da textura deve ser carregada.

Além disso, quando eu uso uma única imagem em uma esfera, parece convergir nos pólos, tornando-a pior.

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