Resultados da pesquisa a pedido "vbo"
Como incluir matriz de modelo em um VBO?
Quero enviar uma lista de buffers (para o shader GPU / vértice) que contém informações sobre a posição do vértice, a posição do mundo, a cor, a escala e a rotação. Se cada um dos meus objetos 3D tiver informações relacionadas à transformação ...
converter buffer Vertex em matriz Vertex
Estou trabalhando no programa OpenGL e devo calcular uma caixa delimitadora. Eu criei o código para fazer isso, mas não consigo obter coordenadas de vértices no buffer de vértices. Alguém pode me explicar uma maneira fácil de obter dados ...
VBOs com std :: vector
Eu escrevi um carregador de modelos em C ++ e OpenGL. Eu useistd::vectors para armazenar meus dados de vértice, mas agora quero passar paraglBufferData(), no entanto, os tipos de dados são totalmente diferentes. Quero saber se há uma maneira de ...
Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL
O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...
Qual é a maneira mais eficiente de mover vários objetos (armazenados no VBO) no espaço? devo usar glTranslatef ou um shader?
Eu estou tentando pegar o jeito de objetos em movimento (em geral) e tiras de linha (em particular) mais eficientemente em opengl e, portanto, estou escreven...
O que são objetos de array Vertex?
Eu estou apenas começando a aprender o OpenGL hoje a partir deste tutorial:http://openglbook.com/the-book/Cheguei ao capítulo 2, onde desenho um triângulo e ...
amanho máximo para objetos de buffer do vértice (OpenGL ES 2.
Existe um tamanho máximo para objetos de buffer de vértice vinculados a GL_ARRAY_BUFFER ou GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, eu estava desenhando uma malha composta por 16 sub-malhas. Para cada envio, criei um buffer de vértice e, ...
OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz
epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...
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