Resultados da pesquisa a pedido "vbo"

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Como incluir matriz de modelo em um VBO?

Quero enviar uma lista de buffers (para o shader GPU / vértice) que contém informações sobre a posição do vértice, a posição do mundo, a cor, a escala e a rotação. Se cada um dos meus objetos 3D tiver informações relacionadas à transformação ...

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converter buffer Vertex em matriz Vertex

Estou trabalhando no programa OpenGL e devo calcular uma caixa delimitadora. Eu criei o código para fazer isso, mas não consigo obter coordenadas de vértices no buffer de vértices. Alguém pode me explicar uma maneira fácil de obter dados ...

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VBOs com std :: vector

Eu escrevi um carregador de modelos em C ++ e OpenGL. Eu useistd::vectors para armazenar meus dados de vértice, mas agora quero passar paraglBufferData(), no entanto, os tipos de dados são totalmente diferentes. Quero saber se há uma maneira de ...

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Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL

O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...

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Qual é a maneira mais eficiente de mover vários objetos (armazenados no VBO) no espaço? devo usar glTranslatef ou um shader?

Eu estou tentando pegar o jeito de objetos em movimento (em geral) e tiras de linha (em particular) mais eficientemente em opengl e, portanto, estou escreven...

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O que são objetos de array Vertex?

Eu estou apenas começando a aprender o OpenGL hoje a partir deste tutorial:http://openglbook.com/the-book/Cheguei ao capítulo 2, onde desenho um triângulo e ...

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amanho máximo para objetos de buffer do vértice (OpenGL ES 2.

Existe um tamanho máximo para objetos de buffer de vértice vinculados a GL_ARRAY_BUFFER ou GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, eu estava desenhando uma malha composta por 16 sub-malhas. Para cada envio, criei um buffer de vértice e, ...

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OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz

epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...