Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es-2.0"
Escolha OpenGL ES 1.1 ou OpenGL ES 2.0?
Vou iniciar um novo projeto openGL multiplataforma (primário para iPhone e PC). Portanto, há a principal questão: direcionar para o OpenGL ES 1.1 ou OpenGL ES 2.0? Ou ambos? Até agora, li que o Open GL ES 1.1 não está realmente obsoleto, não ...
iPhone: exibe um vídeo semi-transparente em cima de um UIView?
é possível que um vídeo semi-transparente (criado com tela azul) seja reproduzido em cima de um UIView? Eu queria saber que, caso isso não seja possível com o MPMoviePlayerViewController, pode ser usando o OpenGL ES e uma textura de ...
Como criar e usar VBOs no OpenGL ES 2
Estou procurando ajuda para entender os VBOs. Pesquisei bastante e encontrei tutoriais sobre o assunto, mas eles ainda são vagos para mim. Eu tenho algumas perguntas: Onde um VBO deve ser criado e como devo criar um? Atualmente, estou usando o ...
GLSL para efeitos simples da superfície da água
Estou procurando algumas dicas sobre como implementar efeitos simples da superfície da água no OpenGL ES 2.0. Nada extravagante como reflexão ou refração, apenas um efeito básico de ondulação / onda que modula com o tempo. O desempenho é crítico. ...
- [EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable:] Falha na segunda vez?
Estou desenvolvendo um aplicativo iOS openGL ES. Estou fazendo as coisas usuais do EAGLView / ES2Render. Na inicialização, a criação do frambuffer é bem-sucedida, usando o seguinte código: - (BOOL) createFramebuffers { [EAGLContext ...
glTexGen no OpenGL ES 2.0
Há várias horas que estou tentando implementar uma substituição GLSL para glTexGen com GL_OBJECT_LINEAR. Para o OpenGL ES 2.0. No Ogl GLSL, existe o gl_TextureMatrix que facilita isso, mas não está disponível no OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader ...
Como renderizar a imagem da câmera YUV-NV21 do Android em segundo plano na libgdx com o OpenGLES 2.0 em tempo real?
Ao contrário do Android, sou relativamente novo no GL / libgdx. A tarefa que preciso resolver, ou seja, renderizar a imagem de visualização YUV-NV21 da câmera Android para o fundo da tela dentro da libgdx em tempo real, é multifacetada. Aqui ...
Ativando / usando GL_TEXTURE1 no OpenGL ES 2.0 para Android
Estou tentando usar a unidade de textura GL_TEXTURE1 para desenhar uma forma simples. Eu sei como desenhá-lo usando o padrão GL_TEXTURE0, mas ao alterá-lo, algo não está funcionando. Eu pensei que no meu código abaixo, eu apenas tinha que mudar ...
Problema de mistura de exemplo iOS7 Apple GLPaint não modificado
Na AppleGLPaint [https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html] Por exemplo, o usuário pode desenhar com pincel semi-transparente sobre uma superfície e alterar as cores. No entanto, a partir do iOS7, por ...