Resultados da pesquisa a pedido "hlsl"
Renderização para um destino de renderização 3D completo em uma única passagem
Usando o DirectX 11, criei uma textura de volume 3D que pode ser vinculada como um destino de renderização: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...
DirectX 11 - Sombreamento de computação: gravando em um recurso de saída
Acabei de começar a usar o estágio de sombreamento de computação no DirectX 11 e encontrei algum comportamento indesejado ao gravar em um recurso de saída no sombreador de computação. Parece que recebo apenas zeros como saída, o que, na minha ...
swift não pode salvar o arquivo .m3u8 na galeria
Estou usando este método abaixo para baixar e salvar meu vídeo na galeria, com .mp4 funciona normalmente, mas quando muda para .m3u8 sempre falh func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use guard to ...
Octree raycasting / raytracing - a melhor interseção raio / folha sem recursão
Alguém pode fornecer uma explicação curta e agradável (ou sugerir umaBo tutorial) sobre como lançar um raio contra um voxel octree sem recursão? Eu tenho um modelo complexo assado em uma octree e preciso encontrar a melhor / mais próxima folha ...
Algumas perguntas simples sobre XNA / HLSL
ltimamente, tenho entrado na programação HLSL e estou muito curioso para saber como algumas das coisas que estou fazendo realmente funciona Por exemplo, eu tenho esse shader muito simples aqui que sombreia qualquer pixel colorido azulado com ...
Iluminação de azulejos 2D
Estou adicionando iluminação ao meu jogo baseado em blocos XNA 2D. Eu encontreiest [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html] artigo útil, mas da maneira como é feito, não suporta colisão. O que eu gostaria é um método para ...
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