Resultados da pesquisa a pedido "geometry"
Interseção AABB / triângulo eficiente em C #
Alguém pode recomendar uma porta eficiente para CSharp de qualquer um dos algoritmos públicos de interseção AABB / triângulo.Eu tenho olhado a abordagem de M...
Verifique se um ponto projetado em um segmento de linha não está fora dele
Veja a imagem acima; Basicamente, eu quero um teste simples para verificar se um ponto está dentro do alcance do segmento de linha. A informação (ou entrada,...
Desenho de círculos sobrepostos com a canalização alfa
Esta questão foi respondida aqui:Área combinada de círculos sobrepostosMeu problema é mais específico. Eu tenho um número arbitrário de círculos arbitrariame...
Como posso encontrar um ponto colocado entre dois pontos formando um segmento usando apenas o comprimento parcial do segmento?
Dado 2 pontos A (x0, y0, z0) e C (x2, y2, z2) formando um segmento de comprimento "k", qual é a equação para encontrar um ponto C (x1, y1, z1) colo...
Parâmetros intrínsecos do Kinect do campo de visão
A Microsoft afirma que os ângulos do campo de visão para o Kinect são 43 graus verticais e 57 horizontaisAqui). Diante disso, podemos calcular os parâmetros ...
Adicionando geometria a uma malha de três.js depois da renderização
Eu estou criando uma malha com uma instância THREE.Geometry, em seguida, preenchendo a geometria
As coordenadas dos pontos construtíveis podem ser representadas exatamente?
Eu gostaria de escrever um programa que permita aos usuários desenhar pontos, linhas e círculos como se tivessem uma régua e uma bússola. Então eu quero ser ...
Perpendicular em uma linha de um determinado ponto
Como posso desenhar uma perpendicular em um segmento de linha de um determinado ponto? Meu segmento de linha é definido como (x1, y1), (x2, y2), se eu desenh...
Ângulos de média ... Novamente
Eu quero calcular a média de um conjunto de ângulos,que representa o mancal da fonte (0 a 360 graus) - (similar à direção do vento)Eu sei que foi discutido a...
como extrudar um caminho em 3d?
Estou tentando extrudar um caminho em 3d. Nada extravagante ainda, apenas seguindo alguns pontos e usando um polígono regular para 'tubulação'. Eu es...