elhores práticas do OpenGL VAO

stou enfrentando um problema que acredito ser dependente do VAO, mas não tenho certez

Não tenho certeza sobre o uso correto de um VAO, o que costumava fazer durante a inicialização do GL era um simples

glGenVertexArrays(1,&vao)

seguido por um

glBindVertexArray(vao)

e mais tarde, no meu pipeline de desenho, liguei paraglBindBuffer (), glVertexAttribPointer (), glEnableVertexAttribArray () e assim por diante .. sem se preocupar com o VAO ligado inicialmen

é uma prática correta?

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