Por que ligar um GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER a 0 produz um erro de memmove?

Eu tive um bug que me levou algum tempo para consertar. Eu continuei recebendo EXC_BAD_ACCESS e uma referência a um erro memmove sem qualquer descrição adicional até que eu comentei a seguinte linha:

[self loadShaders];

<code>glGenVertexArraysOES(1, &_vao);
glBindVertexArrayOES(_vao);

// Vertex Buffer
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) * 7));

// Index Buffer
glGenBuffers(1, &_indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);  

////////// COMMENTED THIS ONE //////////////
//glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);//
////////////////////////////////////////////

glBindVertexArrayOES(0);
</code>

Eu pensei que ligar um buffer a 0 significava desvinculá-lo, então eu realmente não consigo entender como isso faria meu aplicativo falhar.

Obrigado pela informação! Eu simplesmente não fico com essa preocupação ...

Minhas estruturas:

<code>const Vertex Vertices[4] = {
    {{0.75, -1, 0}, {1, 0, 0, 1},     {0.125, 0.833496}},
    {{0.75, 1, 0}, {0, 1, 0, 1},      {0.125, 1}},
    {{-0.75, 1, 0}, {0, 0, 1, 1},     {0,     1}},
    {{-0.75, -1, 0}, {0, 0, 0, 1},    {0,     0.833496}},
};

const GLushort Indices[6] =
{
    0, 1, 2,
    2, 3, 0
};
</code>

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