Instanciar objetos dentro da área do terreno

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Teleport : MonoBehaviour {

    public Vector3 terrainArea;
    public float spinSpeed = 2.0f;
    public int cloneTeleportations;
    public GameObject prefab;

    private bool rotate = false;
    private bool exited = false;
    private Transform[] teleportations;
    private Random rnd = new Random();

    private void Start()
    {

        GameObject go = GameObject.Find("Terrain");            
        Terrain terrain = go.GetComponent(Terrain);
        terrainArea = terrain.terrainData.size;

        for (int i = 0; i < cloneTeleportations; i++)
        {
            GameObject Teleportaion = Instantiate(prefab, new Vector3(Random.Range(i * 10.0F, i * 50.0F), 0, Random.Range(i * 10.0F, i * 50.0F)), Quaternion.identity);
            Teleportaion.transform.parent = this.transform;
            Teleportaion.transform.tag = "Teleportation";
        }
    } 
}

Agora, alguns objetos de jogo estão fora da área do terreno. O que eu quero fazer é manter os clones em posição aleatória, mas apenas dentro da área do terreno.

Como instanciar objetos dentro da área do terreno?

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