Depurador do Visual Studio não anexado ao Unity

Estou tendo problemas para conseguir que o depurador do Visual Studio se conecte ao Unity - a edição e compilação de scripts no VS está funcionando bem - no entanto, ao clicar em "Anexar à Unity" ou "Anexar à Unity and Play", o código é compilado, mas nada mais acontece. Se todas as compilações estiverem atualizadas, o botão não fará nada. Posso iniciar manualmente o jogo no Unity e ele executa o código atualizado, mas não está anexado ao depurador do VS.

Eu tenho o Unity 5.3.5, o Visual Studio Tools para Unity 2.2.0.0 e o Visual Studio Community 2015 instalado no meu PC. Todas as ferramentas do Unity aparecem no Visual Studio (Anexar ao Unity, etc.).

IndoTools > Attach To Unity Debugger O VS interno exibe uma lista correta de instâncias abertas do editor do Unity, mas a seleção de uma não é anexada a ela. Como sugeridoaqui Eu tentei usar 127.0.0.1 como ponto de extremidade IP, mas isso ainda não funcionou. Eu permiti o Unity e o VS através das configurações do firewall, sem sucesso.

Unity'sHelp > About também exibe o número da versão do Visual Studio Tools For Unity, para que ele saiba a existência do plug-in.

Carreguei o VS viadevenv.exe /log para ver se algo estranho estava acontecendo - o registro parecia bom e o Unity Tools foi carregado corretamente. (O log éaqui se isso for útil.)

Fiz uma reinstalação de reparo no VS, Unity e VS Tools for Unity, que foi longa e árdua, mas não mudou nada.

Estou enlouquecendo tentando fazê-lo funcionar - é realmente frustrante pressionar "Attach To Unity" e vê-lo literalmente sem nada, nem mesmo uma mensagem de erro. Sinto que devo estar faltando alguma coisa - todas as idéias / sugestões / soluções serão muito apreciadas

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion