Aplicar efeito de renderização posterior ao SpriteBatch no XNA
Existe uma maneira, na estrutura XNA, de renderizar sua cena 2D usando o método típico SpriteBatch e, depois que o quadro for renderizado, aplicar efeito à imagem inteira?
Por exemplo, desfocar, sépia ou até fazer a coisa toda parecer um filme antigo, com grãos, poeira, linhas, etc.?