Java, como desenhar gráficos em constante mudança

Não fiz isso antes, então, obviamente, eu sou péssima. Aqui, 64 pixels em torno da posição atual do mouse são desenhados um pouco maiores em um formulário. O problema é que é "meio que" lento, e não tenho idéia por onde começar a consertar.

Além disso, criei um tópico, que chama constantemente gráficos de atualização quando termina e um pouco de texto como texto, para mostrar realmente a rapidez com que as coisas são desenhadas.

Exemplo de imagem: (a imagem é da letra 'a' no Eclipse)

Exemplo de código:

@SuppressWarnings("serial")
public static class AwtZoom extends Frame {
    private BufferedImage image;
    private long timeRef = new Date().getTime();
    Robot robot = null;

    public AwtZoom() {
        super("Image zoom");
        setLocation(new Point(640, 0));
        setSize(400, 400);
        setVisible(true);
        final Ticker t = new Ticker();

        this.image = (BufferedImage) (this.createImage(320, 330));
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent we) {
                t.done();
                dispose();
            }
        });
        try {
            robot = new Robot();
        } catch (AWTException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        t.start();
    }

    private class Ticker extends Thread {
        public boolean update = true;
        public void done() {
            update = false;
        }
        public void run() {
            try {

                while (update == true) {
                    update(getGraphics());
                    // try {
                    // Thread.sleep(200);
                    // } catch (InterruptedException e) {
                    // e.printStackTrace();
                    // return;
                    // }
                }
            } catch (Exception e) {

                update=false;
            }
        }
    }

    public void update(Graphics g) {
        paint(g);
    }

    boolean isdone = true;
    public void paint(Graphics g) {
        if (isdone) {
            isdone=false;
            int step = 40;
            Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();

            Graphics2D gc = this.image.createGraphics();

            try {

                for (int x = 0; x < 8; x++) {
                    for (int y = 0; y < 8; y++) {
                        gc.setColor(robot.getPixelColor(p.x - 4 + x, p.y
                                - 4 + y));
                        gc.fillOval(x * step, y * step, step - 3, step - 3);
                        gc.setColor(Color.GRAY);
                        gc.drawOval(x * step, y * step, step - 3, step - 3);
                    }
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            gc.dispose();
            isdone = true;
            iter++;
        }
        g.drawImage(image, 40, 45, this);
        g.setColor(Color.black);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append(iter)
                .append(" frames in ")
                .append((double) (new Date().getTime() - this.timeRef) / 1000)
                .append("s.");
        g.drawString(sb.toString(), 50, 375);
    }

    int iter = 0;
}

Alterações feitas:
* adicionado "gc.dispose ();"
* adicionou "isdone", então redesenho não poderia ser chamado mais rapidamente, então deveria.
* adicionadoesse link reescrever a fonte thrashgod
* adicionadoesse link a fonte thrashgod reescrever 2

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