Post-Rendering-Effekt auf SpriteBatch in XNA anwenden
Gibt es im XNA-Framework eine Möglichkeit, Ihre 2D-Szene mit der typischen SpriteBatch-Methode zu rendern und nach dem Rendern des Frames den Effekt auf das gesamte Bild anzuwenden?
Zum Beispiel, Unschärfe, Sepia oder sogar das Ganze wie einen alten Kinofilm aussehen zu lassen, mit Körnung, Staub, Linien usw.?