Referência indefinida para `_imp__glewInit @ 0 '
Eu construí o glew lib tantas vezes. Minha última compilação removeu as referências indefinidas para todas as funções do shader, comoglCreateShader()
. Eu acho que essa build é a correta porque eu descobri queCode:Blocks
pode abrir projetos do Visual Studio 6.0 por isso tinha tudo preparado para mim.
Eu posso compilar meu aplicativo sem ligarglewInit()
mas resulta em um direito SEGFAULT quandoglCreateShader()
é chamado. Qual é causado por não inicializando o glew.
Eu preciso ligá-lo, mas não vai me deixar XD
links: mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32
IDE: Code :: Blocos
Compilador: MinGW32