Referência indefinida para `_imp__glewInit @ 0 '

Eu construí o glew lib tantas vezes. Minha última compilação removeu as referências indefinidas para todas as funções do shader, comoglCreateShader(). Eu acho que essa build é a correta porque eu descobri queCode:Blocks pode abrir projetos do Visual Studio 6.0 por isso tinha tudo preparado para mim.

Eu posso compilar meu aplicativo sem ligarglewInit() mas resulta em um direito SEGFAULT quandoglCreateShader() é chamado. Qual é causado por não inicializando o glew.

Eu preciso ligá-lo, mas não vai me deixar XD

links: mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32

IDE: Code :: Blocos

Compilador: MinGW32

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