Referencia no definida a `_imp__glewInit @ 0 '

He construido el glew lib tantas veces. Mi última compilación eliminó las referencias no definidas a todas las funciones de sombreado, comoglCreateShader(). Creo que esta compilación es la correcta porque descubrí queCode:Blocks Puedo abrir proyectos de Visual Studio 6.0, así que tenía todo preparado para mí.

Puedo compilar mi aplicación sin llamarglewInit() pero se traduce en un derecho SEGÚN cuandoglCreateShader() se llama. Lo que es causado por no inicializar glew.

Necesito encenderlo pero no me deja XD

enlaces: mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32

IDE: Código :: Bloques

Compilador: MinGW32

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