Resultados da pesquisa a pedido "mingw32"

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como gerar arquivos pdb ao construir biblioteca usando mingw?

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mingw32-g ++. exe: erro: CreateProcess: nenhum arquivo ou diretório

Acabei de instalar o Code :: Blocks 12.11 e criei um aplicativo de console pelo Wizard, o hello world code estava lá por padrão. Eu tentei compilá-lo, mas me...

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Diferença de velocidade fprintf massiva sem “-std = c99”

Eu vinha lutando há semanas com um tradutor de baixo desempenho que eu havia escrito. No seguinte simples bechmark

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Como compilar em vários núcleos usando o mingw dentro do QTCreator

Eu tenho uma CPU i7 quad-core na área de trabalho do Windows. Estou tentando fazer o mingw32-make compilar usando o maior número possível de núcleos. Eu adicionei -j8 nos campos "Criar argumentos" em Configurações da compilação -> Etapas da ...

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Verificação de vazamento de memória no Windows com QT e MinGW32

Ultimamente tenho desenvolvido em C ++ com o QT Creator. Está tudo bem e estou quase chegando ao ponto de empacotar e distribuir meu aplicativo. Mas, obviamente, antes de qualquer lançamento, é melhor você ter tudo certo. Estou na fase de testes ...

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Vinculando SDL2 e Clion

Tenho clion apontando para diretórios e bibliotecas SDL2, mas ele falha ao vincular as bibliotecas quando tento compilar. Alguma ideia de como consertar isso? CMakeLists: cmake_minimum_required(VERSION 3.3) ...

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Git Bash é extremamente lento no Windows 7 x64

Eu tenho usado o Git no Windows e no Ubuntu durante o desenvolvimento de um pequeno projeto, alternando frequentemente entre os dois. A questão é queGit Bash constantemente fica lento. Quando digo devagar, quero dizer que corrercd leva de 8 a 25 ...

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Referência indefinida para `getline 'em c

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MinGW64 não pode compilar o código de 32 bits

Eu baixei o MinGW desse linkx64-4.8.1-posix-sjlj-rev1 mas quando eu tento construir para x86 alvo eu tenho muitos erros de ligação ... parece que apenas x64 ...

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Referência indefinida para `_imp__glewInit @ 0 '

Eu construí o glew lib tantas vezes. Minha última compilação removeu as referências indefinidas para todas as funções do shader, como