Undefinierter Verweis auf _imp__glewInit @ 0

Ich habe die glew lib so oft gebaut. Mein letzter Build entfernte die undefinierten Verweise auf alle Shader-Funktionen wieglCreateShader(). Ich denke, dieser Build ist der richtige, weil ich das herausgefunden habeCode:Blocks kann Visual Studio 6.0-Projekte öffnen, so dass alles für mich ausgelegt war.

Ich kann meine App kompilieren, ohne anzurufenglewInit() aber es ergibt sich genau dann ein SEGFAULTglCreateShader() wird genannt. Das liegt daran, dass glew nicht initialisiert wird.

Ich muss es einschalten, aber es lässt mich nicht XD

Links: mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32

IDE: Code :: Blocks

Compiler: MinGW32

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