Renderizar QImage com OpenGL

Relacionado ao meuoutra questão, Eu acho que a questão mais central seria, como você renderizaQImage com o OpenGL?

Eu acho que o código tem que parecer algo assim, mas não tenho certeza do que mais eu preciso, além de talvezconvertToGLFormat(img).

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glGenTextures(1, &offscreenBufferTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, offscreenBufferTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgGL.width(),
         imgGL.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
         imgGL.bits());

glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2d(0,0); glVertex2d(0, 0);
  glTexCoord2d(1,0); glVertex2d(windowSize.width(), 0);
  glTexCoord2d(1,1); glVertex2d(windowSize.width(), windowSize.height());
  glTexCoord2d(0,1); glVertex2d(0, windowSize.height());
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

Além disso, eu pensei rápido e sujo você poderia usarglDrawPixels() (embora você não devesse), como

glDrawPixels(imgGL.width(), imgGL.height(), GL_RGBA,
         GL_UNSIGNED_BYTE, imgGL.bits());

De qualquer forma, não consigo ver a imagem, apenas um quadrado branco com o tamanho dela. Eu estou sentindo falta de algo aqui.

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