Referências indefinidas para funções _imp ____ glew * com minGW gcc

Eu estou tentando compilar um programa OpenGL relativamente simples usando MinGW em um sistema Win 7 x64 e continuo recebendo referências indefinidas para várias das funções GLEW. Eu configurei as bibliotecas para criar um link para os programas e tenho procurado por qualquer biblioteca que possa estar faltando na minha lista, mas a saída do linker ainda se parece com isso:

16:35:50 **** Incremental Build of configuration Debug for project test ****
Info: Internal Builder is used for build
gcc -LD:/DEV/openGL/lib/x86 -LD:/DEV/x86/lib -o test.exe test.o -lfreeglut -lglaux -lglew32s -lglu32 -lglfw3 -lopengl32 -lgdi32 
test.o: In function `init':
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:32: undefined reference to `_imp____glewGenVertexArrays'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:33: undefined reference to `_imp____glewBindVertexArray'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:35: undefined reference to `_imp____glewGenBuffers'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:36: undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:37: undefined reference to `_imp____glewBufferData'
test.o: In function `display':
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:45: undefined reference to  `_imp____glewBindVertexArray'
test.o: In function `main':
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:61: undefined reference to `_imp__glewInit@0'
collect2: ld returned 1 exit status

16:35:50 Build Finished (took 675ms)

Eu tentei com -lglew32 e -lglew32s em várias configurações diferentes, pensando que talvez houvesse definições em glew32s que não estavam no glew32, e isso não ajudou. Alguma orientação sobre o que eu possa estar perdendo ou algo que negligenciei?

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