Referencias no definidas a las funciones _imp ____ glew * con minGW gcc

Estoy tratando de compilar un programa OpenGL relativamente simple usando MinGW en un sistema Win 7 x64, y continúo obteniendo referencias no definidas a varias de las funciones GLEW. He configurado las bibliotecas para que se vinculen a los programas, y he estado buscando en mi lista cualquier biblioteca que pueda faltar en mi lista, sin embargo, la salida del enlazador aún se ve así:

16:35:50 **** Incremental Build of configuration Debug for project test ****
Info: Internal Builder is used for build
gcc -LD:/DEV/openGL/lib/x86 -LD:/DEV/x86/lib -o test.exe test.o -lfreeglut -lglaux -lglew32s -lglu32 -lglfw3 -lopengl32 -lgdi32 
test.o: In function `init':
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:32: undefined reference to `_imp____glewGenVertexArrays'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:33: undefined reference to `_imp____glewBindVertexArray'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:35: undefined reference to `_imp____glewGenBuffers'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:36: undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:37: undefined reference to `_imp____glewBufferData'
test.o: In function `display':
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:45: undefined reference to  `_imp____glewBindVertexArray'
test.o: In function `main':
E:\Development\C\test\Debug/../test.c:61: undefined reference to `_imp__glewInit@0'
collect2: ld returned 1 exit status

16:35:50 Build Finished (took 675ms)

He intentado tanto con -lglew32 como con -lglew32s en varias configuraciones diferentes, pensando que quizás había definiciones en glew32s que no estaban en glew32, y esto no ayudó. ¿Alguna orientación sobre lo que puedo estar perdiendo, o algo que he pasado por alto?

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