Operação de framebuffer inválida OpenGL após glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Toda vez que eu ligoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
, Recebo o erro OpenGL "operação de framebuffer inválida".
A ligação parece funcionar bem, e nada parece errado. Eu chamoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
primeira coisa no::paintGL()
método.
Hã? Devo apenas desconsiderar esse erro?