OpenGL - недопустимая операция кадрового буфера после glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Каждый раз после звонкаglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Я получаю сообщение об ошибке OpenGL "недопустимая операция с кадровым буфером".
Звонок, кажется, работает просто отлично, и ничего не кажется неправильным. Я звонюglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
первое, что в::paintGL()
метод.
А? Должен ли я просто игнорировать эту ошибку?