Operación OpenGL inválida de framebuffer después de glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Cada vez que llamoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
, Recibo el error de OpenGL "operación inválida del framebuffer".
La llamada parece funcionar bien, y nada parece mal. Yo lo llamoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Lo primero en el::paintGL()
método.
Eh ¿Debo simplemente ignorar este error?