Operación OpenGL inválida de framebuffer después de glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Cada vez que llamoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);, Recibo el error de OpenGL "operación inválida del framebuffer".

La llamada parece funcionar bien, y nada parece mal. Yo lo llamoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); Lo primero en el::paintGL() método.

Eh ¿Debo simplemente ignorar este error?

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