glsl & perspektive korrektur variierender werte
Wird jeder variierende Scheitelpunktwert (oder in neueren Versionen von glsl-Werten, die aus einem Scheitelpunkt-Shader "herausgehen") vom Rasterizer mithilfe der perspektivischen Korrektur interpoliert? Ist diese Hardware abhängig?
Wie werden die Werte an den Schnittpunkten berechnet, wenn ein Schnitt auftritt?
Ich versuche, die Perspektivkorrektur rückgängig zu machen und merkwürdiges Verhalten für abgeschnittene Polygone zu bemerken, und ich möchte besser verstehen, was sich hinter den Kulissen abspielt.