Corrección de glsl y perspectiva de diferentes valores.

¿Cada valor de vértice variable (o en versiones más recientes de valores glsl que salen "de un sombreado de vértice") se interpola por el rasterizador utilizando la corrección de perspectiva? ¿Depende este hardware?

cuando se produce el recorte, ¿cómo se calculan los valores en los vértices de recorte?

Intento deshacer la corrección de la perspectiva y observo un comportamiento extraño para los polígonos recortados y me gustaría entender mejor lo que sucede detrás de la escena.

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