Jak pakować zasoby, do których dostęp jest uzyskiwany bezpośrednio, do pliku jar
Ostatnio stworzyłem grę w Slick2D, uzyskałem bezpośredni dostęp do wszystkich moich zdjęć, np
Image i = new Image("address.png");
w przeciwieństwie do używania klasy, która ładuje zasoby lub używa strumienia wejściowego.
Zastanawiałem się, czy nadal będzie możliwe załadowanie wszystkich zasobów do słoika, dodałem/res
do mojego buildpath i użyłem jarsplice do dodania moich bibliotek i tubylców, ale jar nie zostanie uruchomiony, ponieważ nie może znaleźć obrazów.