So packen Sie Ressourcen, auf die direkt zugegriffen wird, in eine JAR-Datei
Ich habe kürzlich ein Spiel in Slick2D entwickelt. Ich habe auf alle meine Bilder direkt zugegriffen, z
Image i = new Image("address.png");
im Gegensatz zur Verwendung einer Klasse, die Ressourcen lädt oder einen Eingabestream verwendet.
Ich fragte mich, ob es noch möglich wäre, alle Ressourcen in ein Glas zu laden, fügte ich hinzu/res
Ordner zu meinem Erstellungspfad und verwendete jarsplice, um meine Bibliotheken und Eingeborenen hinzuzufügen, jedoch wird das jar nicht ausgeführt, da es die Bilder nicht finden kann.