Como empacotar recursos, acessados ​​diretamente, em um arquivo jar

Recentemente desenvolvi um jogo no Slick2D, acessei todas as minhas imagens diretamente, por exemplo

Image i = new Image("address.png");

ao contrário de usar uma classe que carregará recursos ou usará um fluxo de entrada.

Gostaria de saber se ainda seria possível carregar todos os recursos em um jar, eu adicionei o/res pasta para o meu caminho de construção e usei jarsplice para adicionar minhas bibliotecas e nativos no entanto o jar não será executado porque não consegue encontrar as imagens.

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