Como empacotar recursos, acessados diretamente, em um arquivo jar
Recentemente desenvolvi um jogo no Slick2D, acessei todas as minhas imagens diretamente, por exemplo
Image i = new Image("address.png");
ao contrário de usar uma classe que carregará recursos ou usará um fluxo de entrada.
Gostaria de saber se ainda seria possível carregar todos os recursos em um jar, eu adicionei o/res
pasta para o meu caminho de construção e usei jarsplice para adicionar minhas bibliotecas e nativos no entanto o jar não será executado porque não consegue encontrar as imagens.