Dlaczego atomicAdd nie został zaimplementowany w grze podwójnej?

Dlaczego nieatomicAdd() dla podwójnych implementowano jawnie jako część CUDA 4.0 lub wyższej?

Z dodatku F Strona 97 zPrzewodnik programowania CUDA 4.1 zaimplementowano następujące wersje atomicAdd.

int atomicAdd(int* address, int val);
unsigned int atomicAdd(unsigned int* address,
                       unsigned int val);
unsigned long long int atomicAdd(unsigned long long int* address,
                                 unsigned long long int val);
float atomicAdd(float* address, float val)

Ta sama strona daje małą implementację atomicAdd dla gry podwójnej, którą właśnie zacząłem używać w moim projekcie.

__device__ double atomicAdd(double* address, double val)
{
    unsigned long long int* address_as_ull =
                             (unsigned long long int*)address;
    unsigned long long int old = *address_as_ull, assumed;
    do {
        assumed = old;
old = atomicCAS(address_as_ull, assumed,
                        __double_as_longlong(val +
                               __longlong_as_double(assumed)));
    } while (assumed != old);
    return __longlong_as_double(old);
}

Dlaczego nie zdefiniować powyższego kodu jako części CUDA?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion