Zmienne członkowskie odniesienia jako członkowie klasy
W moim miejscu pracy widzę ten styl szeroko stosowany: -
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int& thing) : m_thing(thing) {}
void printit() { cout << m_thing << endl; }
protected:
const int& m_thing; //usually would be more complex object
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int myint = 5;
A myA(myint);
myA.printit();
return 0;
}
Czy istnieje nazwa opisująca ten idiom? Zakładam, że ma to na celu zapobieganie możliwemu dużemu nakładowi na kopiowanie dużego złożonego obiektu?
Czy to ogólnie dobra praktyka? Czy są jakieś pułapki w tym podejściu?