Jak mogę załadować 8-bitowy bmp z OpenGL?
Oto moja sytuacja: muszę załadować 2000 obrazów i wyświetlać je w sekwencji, aby uzyskać animację w 60 fps. Obecnie używam OpenGL do ładowania plików bmp, ale z powodu limitu pamięci mogę ładować tylko do 500+ obrazów. Jak mogę rozwiązać ten problem? Mogę do tej pory wymyślić dwa kierunki rozwiązań: po pierwsze, może mogę załadować 8-bitowe obrazy bmp, aby zaoszczędzić pamięć. Ale mam trudności z używaniemglDrawPixels. Po drugie, jeśli to możliwe, mogę bezpośrednio załadować plik JPEG? Dziękujemy za każdą radę!
Powodem nieużywania wideo jest konieczność zmiany na szybkość animacji przez pominięcie jednego lub więcej obrazów, jak widać w kodzie (imgCount + = stp; // stp oznacza liczbę obrazów do ucieczki. Może to przyspieszyć wideo). W mojej animacji szybkość klatek jest ważna, FPS poniżej 50 oznacza migotanie.
Oto kod:
void Frame::LoadBMP(void){
FILE *in;
in=fopen(file,"rb");//open file
if(in==NULL){
exit(0);
}
fread(&(this->bmfh),sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,in);//read bmp file header
fread(&(this->bmih),sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,in);//read bmp infomation header
colours=new RGBQUAD[bmih.biBitCount];
fread(colours,sizeof(RGBQUAD),bmih.biBitCount,in);//read bmp colour table
size=bmfh.bfSize-bmfh.bfOffBits;
tempPixelData=new GLubyte[size];
if(tempPixelData==NULL) {
fclose(in);
}
fread(tempPixelData,sizeof(GLubyte),size,in);//read bmp image data
fclose(in);
}
i wyświetlę sekwencję obrazów, kod wyświetlacza:
void display(void){
static clock_t start=clock();
static clock_t end=clock();
CurrtempPixelData=msFrame[offset]->tempPixelData;
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glDrawPixels(frWidth, frHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, msFrame[offset]->tempPixelData);
for(int i=0;i<m;i++){
clock_t c=clock();
}
glutSwapBuffers();
imgCount+=stp; // stp means how many images to escape. it can make video faster.
offset=imgCount%numFrame;
glutPostRedisplay();
}