Jak mogę załadować 8-bitowy bmp z OpenGL?

Oto moja sytuacja: muszę załadować 2000 obrazów i wyświetlać je w sekwencji, aby uzyskać animację w 60 fps. Obecnie używam OpenGL do ładowania plików bmp, ale z powodu limitu pamięci mogę ładować tylko do 500+ obrazów. Jak mogę rozwiązać ten problem? Mogę do tej pory wymyślić dwa kierunki rozwiązań: po pierwsze, może mogę załadować 8-bitowe obrazy bmp, aby zaoszczędzić pamięć. Ale mam trudności z używaniemglDrawPixels. Po drugie, jeśli to możliwe, mogę bezpośrednio załadować plik JPEG? Dziękujemy za każdą radę!

Powodem nieużywania wideo jest konieczność zmiany na szybkość animacji przez pominięcie jednego lub więcej obrazów, jak widać w kodzie (imgCount + = stp; // stp oznacza liczbę obrazów do ucieczki. Może to przyspieszyć wideo). W mojej animacji szybkość klatek jest ważna, FPS poniżej 50 oznacza migotanie.

Oto kod:

void Frame::LoadBMP(void){

 FILE *in;


 in=fopen(file,"rb");//open file 
 if(in==NULL){

     exit(0);
 }
 fread(&(this->bmfh),sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,in);//read bmp file header
 fread(&(this->bmih),sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,in);//read bmp infomation header

 colours=new RGBQUAD[bmih.biBitCount];
 fread(colours,sizeof(RGBQUAD),bmih.biBitCount,in);//read bmp colour table

 size=bmfh.bfSize-bmfh.bfOffBits;
 tempPixelData=new GLubyte[size];

 if(tempPixelData==NULL) {
     fclose(in);
 }
 fread(tempPixelData,sizeof(GLubyte),size,in);//read bmp image data
 fclose(in);
}

i wyświetlę sekwencję obrazów, kod wyświetlacza:

void display(void){

static clock_t start=clock();
static clock_t end=clock();

CurrtempPixelData=msFrame[offset]->tempPixelData;

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);

glDrawPixels(frWidth, frHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, msFrame[offset]->tempPixelData);

for(int i=0;i<m;i++){
    clock_t c=clock();
}

glutSwapBuffers();
imgCount+=stp; // stp means how many images to escape. it can make video faster.
offset=imgCount%numFrame;
glutPostRedisplay();

}

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion