Tworzenie pliku BMP (bitmapy) w C

Próbuję stworzyć mapę bitową w C, tylko z kodu. Obecnie próbuję stworzyć bardzo prosty obraz .bmp o wysokości 1 piksela i szerokości 4 pikseli, ze wszystkimi białymi pikselami. Przeczytałem opis formatu i próbowałem go zastosować. Spowodowało to następujący kod:

char bitmap[1000];

void BMPmake()
{
    // -- FILE HEADER -- //

    // bitmap signature
    bitmap[0] = 'B';
    bitmap[1] = 'M';

    // file size
    bitmap[2] = 66; // 40 + 14 + 12
    bitmap[3] = 0;
    bitmap[4] = 0;
    bitmap[5] = 0;

    // reserved field (in hex. 00 00 00 00)
    for(int i = 6; i < 10; i++) bitmap[i] = 0;

    // offset of pixel data inside the image
    for(int i = 10; i < 14; i++) bitmap[i] = 0;

    // -- BITMAP HEADER -- //

    // header size
    bitmap[14] = 40;
    for(int i = 15; i < 18; i++) bitmap[i] = 0;

    // width of the image
    bitmap[18] = 4;
    for(int i = 19; i < 22; i++) bitmap[i] = 0;

    // height of the image
    bitmap[22] = 1;
    for(int i = 23; i < 26; i++) bitmap[i] = 0;

    // reserved field
    bitmap[26] = 1;
    bitmap[27] = 0;

    // number of bits per pixel
    bitmap[28] = 24; // 3 byte
    bitmap[29] = 0;

    // compression method (no compression here)
    for(int i = 30; i < 34; i++) bitmap[i] = 0;

    // size of pixel data
    bitmap[34] = 12; // 12 bits => 4 pixels
    bitmap[35] = 0;
    bitmap[36] = 0;
    bitmap[37] = 0;

    // horizontal resolution of the image - pixels per meter (2835)
    bitmap[38] = 0;
    bitmap[39] = 0;
    bitmap[40] = 0b00110000;
    bitmap[41] = 0b10110001;

    // vertical resolution of the image - pixels per meter (2835)
    bitmap[42] = 0;
    bitmap[43] = 0;
    bitmap[44] = 0b00110000;
    bitmap[45] = 0b10110001;

    // color pallette information
    for(int i = 46; i < 50; i++) bitmap[i] = 0;

    // number of important colors
    for(int i = 50; i < 54; i++) bitmap[i] = 0;

    // -- PIXEL DATA -- //
    for(int i = 54; i < 66; i++) bitmap[i] = 0;
}

void BMPwrite()
{
    FILE *file;
    file = fopen("bitmap.bmp", "w+");
    for(int i = 0; i < 66; i++)
    {
        fputc(bitmap[i], file);
    }
    fclose(file);
}

Kiedy próbuję otworzyć ten obraz, mówi, że obraz jest uszkodzony. Czy coś mi umyka?

Zauważyłem również, że kodowanie liczb całkowitych .bmp jest małe endian. Myślałem, że to oznacza, że ​​muszę odwrócić kolejność bajtów. Na przykład 256 na cztery bajty to: 00000000 00000000 00000001 00000000 i myślę, że w little endian będzie to: 00000000 00000001 00000000 00000000

Czy ktoś może mi tutaj pomóc? Czy stosuję właściwe podejście? Każda pomoc byłaby mile widziana!

Z góry dziękuję!

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion