Android - Mieszanie wielu przebiegów statycznych w jeden AudioTrack
Tworzę klasę, która pobiera szereg wartości częstotliwości (tj. 440 Hz, 880 Hz, 1760 Hz) i odtwarza, jak mogłyby brzmieć połączone w jednym AudioTrack. Nie jestem programistą dźwięku, więc trudno mi jest samemu napisać, gdzie uważam, że jest to stosunkowo łatwy problem dla doświadczonego programisty dźwięku. Oto niektóre z poniższych kodów w metodzie odtwarzania:
public void play() {
// Get array of frequencies with their relative strengths
double[][] soundData = getData();
// TODO
// Perform a calculation to fill an array with the mixed sound - then play it in an infinite loop
// Need an AudioTrack that will play calculated loop
// Track sample info
int numOfSamples = DURATION * SAMPLE_RATE;
double sample[] = new double[numOfSamples];
byte sound[] = new byte[2 * numOfSamples];
// fill out the array
for (int i = 0; i < numOfSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (SAMPLE_RATE / 440));
}
int i = 0;
for (double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
sound[i++] = (byte) (val & 0x00ff);
sound[i++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
// Obtain a minimum buffer size
int minBuffer = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if (minBuffer > 0) {
// Create an AudioTrack
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numOfSamples, AudioTrack.MODE_STATIC);
// Write audio data to track
track.write(sound, 0, sound.length);
// Begin playing track
track.play();
}
// Once everything has successfully begun, indicate such.
isPlaying = true;
}
Obecnie kod ten odtwarza po prostu koncert A (440 Hz). To było sprawdzenie, czy ten kod działa. Teraz muszę wziąć kilka częstotliwości, wykonać jakieś obliczenia i napisać przykładowe dane.