Dlaczego i kiedy dziedziczyć po kolekcji <T>
Śledzę starszy kod w moim projekcie napisanym w języku C #.
Znajduję następujący kod:
public class FooCollection : Collection<IFoo> {};
Nie rozumiem dlaczego (i kiedy) musimy stworzyć naszą własną klasę kolekcji w ten sposób.
Dlaczego nie skorzystać z wbudowanej kolekcji (array
, List<T>
, Dictionary<K,V>
, ...)
Jaka jest struktura danych użyta wCollection<T>
?? szyk? czy lista powiązana?