Jak używać GCDAsyncUdpSocket do multiemisji przez WiFi i bluetooth

Obecnie używam GCDAsyncUdpSocket do wysyłania datagramów rozsyłania grupowego przez Wi-Fi między urządzeniami z systemem iOS.

Kodeks jest dość prosty ..

Klient

self.socket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self  delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

//omitted error checking
[self.socket bindToPort:12345 error:&err];
[self.socket joinMulticastGroup:@"224.0.1.1" error:&err];
[self.socket beginReceiving:&err];

serwer

self.multicastSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

NSData *d = [@"hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.multicastSocket sendData:d toHost:@"224.0.1.1" port:12345 withTimeout:-1 tag:11];

To działa dobrze na wifi. Jak sprawić, by działał także z bluetooth? Poszukałem go w garści i nic nie mogę znaleźć ... Czy muszę utworzyć dwa oddzielne gniazda? Jeden związany z interfejsem wifi, a drugi z interfejsem bluetooth?

EDYTUJ: czy jestem zdezorientowany o czymś fundamentalnym? To musi być możliwe. GKSession GameKit robi dokładnie to, prawda?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion