JuicyPixels ładowanie tekstur w Haskell OpenGL?
Jak załadować teksturę przy użyciu biblioteki Haskell, OpenGL i JuicyPixels?
Mogę dojść tak daleko:
<code>loadImage :: IO () loadImage = do image <- readPng "data/Picture.png" case image of (Left s) -> do print s exitWith (ExitFailure 1) (Right d) -> do case (ImageRGBA i) -> do etc... </code>
Jak przekonwertować to na obiekt TextureObject? Myślę, że muszę wykonać konwersję między Vector Word8 i PixelData (aby OpenGL mógł rozpoznać)