w flex dynamicznie ładuj obiekt Sound z zakodowanych bajtów
Mam starszy format pliku, który zawiera osadzone w nim dźwięki (w różnych kodowaniach). Chciałbym móc odtwarzać te dźwięki we Flashu (Air?), Odczytując bajty dźwiękowe z pliku i tworząc z nimi instancję obiektu Sound.
Jeśli dźwięk jest niekodowany (np. Raw pcm), odkryłem, że mogę użyć nowego zdarzenia flex 4 SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, aby odtworzyć dźwięk.
Jeśli jednak dźwięk jest zakodowany (np. Mp3), to tracę. Dźwięk oczekiwany przez SampleDataEvent.SAMPLE_DATA musi być surowy pcm. Z tego, co widziałem, zakodowane dźwięki mogą być tworzone tylko przez [Embed] ing lub za pomocą URLRequest z Sound.load ().
Na pewno jest trzeci sposób? AMF lub e4x?