Dynamicznie zmieniaj kolor prostokąta w Javafx

Tworzę dwajavafx.scene.shape.Rectangle obiekty wGridPane i robiąc co następuje.

rectArray = new Rectangle[2];

boardGrid.setStyle("-fx-background-color: #C0C0C0;");

rectArray[0] = new Rectangle(12,12);
rectArray[0].setFill(Color.AQUA);
boardGrid.add(rectArray[0], 2, 0);

rectArray[1] = new Rectangle(12,12);
rectArray[1].setFill(Color.BLACK);
boardGrid.add(rectArray[1], 2, 1);       

Button buttonStart = new Button("Change color");
buttonStart.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
       @Override
       public void handle(MouseEvent event) {
          rectArray[0].setFill(Color.RED);
          try {
               Thread.sleep(2000);
          } 
          catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
          rectArray[1].setFill(Color.AZURE);
       }
});
boardGrid.add(buttonStart, 3, 1);
initializeScene(primaryStage, boardGrid);
...

Po uruchomieniu kodu widzę dwa prostokąty (jeden w Aqua i jeden w kolorze czarnym), a gdy klikam przycisk, będę musiał poczekać 2 sekundy, aby zobaczyć zmianę kolorów obu prostokątów.

Zmieniłem wcześniej kolor jednego prostokątaThread.sleep(2000) nazywa się, a następnie zmieniam kolor następnego prostokąta.

Moje pytanie brzmi: dlaczego mam czekać 2 sekundy? Czy istnieje sposób, w jaki mogę dynamicznie aktualizować kolory prostokąta?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion