Zwiększenie szerokości linii narysowanej za pomocą renderera kształtu w LibGDX
Rysuję linię za pomocą renderera Shape w LibGDX i używam kamery ortograficznej w moim kodzie, aby zwiększyć szerokość, której użyłem
camera = new OrthographicCamera();
int lineWidth = 8; // pixels
Gdx.gl10.glLineWidth(lineWidth / camera.zoom);
Teraz mam szerszą linię. Ale problem pojawia się, gdy zasilanie ekranu gaśnie, a następnie włącza się, linia staje się znowu normalna. Jak zachować stałą szerokość?