Jak przeciągać obiekty HTML5 na płótno?

Właśnie zacząłem uczyć się html5 i próbuję stworzyć interfejs pancernika z przeciągalnymi statkami. Potrzebuję pomocy, aby moje metody przeciągania działały. Celowo nie używam biblioteki, ponieważ potrzebuję, aby statki były przeciągane przez inny interfejs płótna (planszę pancerników), którego nie mogłem zrozumieć, jak to zrobić z biblioteką Kinetic. Czuję, że jestem blisko, ale nie mogę zrozumieć ostatniego kawałka. Statki powinny być płynnie przeciągane, ale po kliknięciu wydają się przyciągać do lokalizacji myszy ...

Oto mój kod:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>Canvas Drag and Drop Test</title>
    </head>
    <body>
        <section>

            <div align=center>
                <canvas id="canvas" width="550" height="550">
                    This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.
                </canvas>
            </div>

            <script type="text/javascript">
                var canvas;
                var ctx;
                var x = 75;
                var y = 50;
                var WIDTH = 550;
                var HEIGHT = 550;
                var dragok = false;
                var ships = [];
                var ship;
                var shipFill = "#FF0000";
                //Definitions
                //Draggable Carrier
                var caRectX = 100;
                var caRectY = 50;
                var caRectHeight = 50;
                var caRectWidth = 5 * 50;
                var carrier = {
                    x : caRectX,
                    y : caRectY,
                    width : caRectWidth,
                    height : caRectHeight,
                    fill : shipFill,
                    dragging : false,
                    offsetX : 0,
                    offsetY : 0,

                };
                ships.push(carrier);
                //Draggable Battleship
                var bsRectX = 100;
                var bsRectY = 150;
                var bsRectHeight = 50;
                var bsRectWidth = 4 * 50;

                var battleship = {
                    x : bsRectX,
                    y : bsRectY,
                    width : bsRectWidth,
                    height : bsRectHeight,
                    fill : shipFill,
                    dragging : false,
                    offsetX : 0,
                    offsetY : 0,

                };
                ships.push(battleship);

                //Draggable Patrolboat
                var pbRectX = 100;
                var pbRectY = 250;
                var pbRectHeight = 50;
                var pbRectWidth = 2 * 50;

                var patrolboat = {
                    x : pbRectX,
                    y : pbRectY,
                    width : pbRectWidth,
                    height : pbRectHeight,
                    fill : shipFill,
                    dragging : false,
                    offsetX : 0,
                    offsetY : 0,

                };
                ships.push(patrolboat);

                //Draggable Submarine
                var suRectX = 100;
                var suRectY = 350;
                var suRectHeight = 50;
                var suRectWidth = 3 * 50;

                var submarine = {
                    x : suRectX,
                    y : suRectY,
                    width : suRectWidth,
                    height : suRectHeight,
                    fill : shipFill,
                    dragging : false,
                    offsetX : 0,
                    offsetY : 0,

                };
                ships.push(submarine);

                //Draggable destroyer
                var deRectX = 100;
                var deRectY = 450;
                var deRectHeight = 50;
                var deRectWidth = 3 * 50;

                var destroyer = {
                    x : deRectX,
                    y : deRectY,
                    width : deRectWidth,
                    height : deRectHeight,
                    dragging : false,
                    fill : shipFill
                };
                ships.push(destroyer)

                function rect(x, y, w, h) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.rect(x, y, w, h);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();
                }

                function clear() {
                    ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
                }

                function init() {
                    canvas = document.getElementById("canvas");
                    ctx = canvas.getContext("2d");
                    return setInterval(draw, 10);
                }

                function draw() {
                    clear();
                    ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
                    rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
                    ctx.fillStyle = "#444444";
                    for (var i = 0; i < ships.length; i++) {
                        rect(ships[i].x, ships[i].y, ships[i].width, ships[i].height);
                    }
                }

                function myMove(e) {
                    if (ship.dragging) {
                        ship.x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
                        ship.y = e.pageY - canvas.offsetTop;
                        draw()
                    }
                }

                function myDown(e) {
                    ship = getClickedShip(e.pageX,e.pageY);
                    if (ship!=null) {
                        ship.x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
                        ship.y = e.pageY - canvas.offsetTop;
                        ship.dragging = true;
                        canvas.onmousemove = myMove();
                    }
                }

                function myUp() {
                    ship.dragging = false;
                    canvas.onmousemove = null;
                }

                function getClickedShip(sx,sy){
                    for (var i = 0; i < ships.length; i++){
                        if(sx > (ships[i].x )+ canvas.offsetLeft && sx < (ships[i].x+ships[i].width+ canvas.offsetLeft) && sy > (ships[i].y + canvas.offsetTop) && sy < (ships[i].y+ships[i].height))
                            return ships[i];
                    }
                }
                init();
                canvas.onmousedown = myDown;
                canvas.onmouseup = myUp;

            </script>

        </section>
    </body>
</html> 

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion