Java: Jak odwoływać się do komponentów GUI z obiektu AbstractAction?

Często konieczna jest zmiana zachowania innych obiektów GUI w zależności od stanu innego obiektu GUI. Na przykład. po naciśnięciu przycisku etykieta zmienia nazwę. Jednak gdy używam obiektu AbstractAction jakJButton myButton = new JButton(myButtonAction); Potrzebuję odwołania do obiektów GUI w obiekcie, który dziedziczy z AbstractAction. Czy powinienem po prostu utworzyć obiekty AbstractAction w GUI, a następnie przekazać wszystkie niezbędne odwołania do GUI do obiektów AbstractAction lub czy można to uznać za zły styl?

Aby uczynić go bardziej konkretnym:

// AbstractAction
   public class MyAction extends AbstractAction {
        public  MyAction(String name, 
                            String description, Integer mnemonic, JLabel) {
            super(name);
            putValue(SHORT_DESCRIPTION, description);
            putValue(MNEMONIC_KEY, mnemonic);
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                // do something     
            }
        }
    }

public class GUI{
   public Action myAction = null;

   public GUI(){     
        JLabel label = new JLabel("text");
        //This is not a good idea:
         myAction = new MyAction("some text" , desc, new Integer(KeyEvent.VK_Q), label);

        JButton myButton = new JButton(myAction);
   }
}

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion