Dostęp do danych Bluetooth przez port szeregowy w C #
Pracuję więc w Unity3D, programując w C #, i słyszałem, że można odczytywać dane z adaptera Bluetooth przez SerialPort. Mam kilka adapterów USB Bluetooth, które próbowałem połączyć z komputerem za pomocą tej metody. Jednak gdy próbuję otworzyć SerialPort, pojawia się komunikat o błędzie, który mówi, że port nie istnieje. Zawarłem tylko kod związany z pytaniem, ale portI jest łańcuchem („COM11” lub „COM12”), a PortIn jest typu SerialPort.
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(btnX, btnY, btnW, btnH), "PortIn = " + portI);
if(!connected) {
for (int i = 0; i<ports.Length; i++) {
if(GUI.Button(new Rect(btnX, btnY + btnH + (btnH * i), btnW, btnH), ports[i])) {
portI = ports[i];
}
}
}
if(GUI.Button(new Rect(btnX + (btnW * 2 + 20), btnY, btnW, btnH), "Connect")) {
portIn = new SerialPort(portI, 9600);
portIn.ReadTimeout = 1000;
if (!portIn.IsOpen) {
portIn.Open();
}
connected = true;
}
}
}