Zatrzymaj timer z warunkowym działa tylko za pierwszym razem?

Piszę grę „Kto chce być Millionare” i mam wszystko skonfigurowane, to tylko problem z zegarem.

Gra działa w ten sposób: jeśli użytkownik otrzyma właściwe pytanie, porusza się dalej. Jeśli nie, gra się kończy i mogą ponownie zagrać.

Gdy gra po raz pierwszy działa, wszystko jest w porządku, a timer robi to, co powinien - zacząć od 30 sekund i odliczać, wyświetlając sekundy.

Jednakże, gdy użytkownik kliknie przycisk „Odtwórz ponownie”, poprzedni timer będzie kontynuował działanie z nowym zegarem. Lubię to:

-timerA pozostało 20 sekund na utratę użytkownika (wskazane przez a).

-timerB rozpoczyna się przy następnym uruchomieniu gry (wskazane przez b).

wyjście: 20a 29b 19a 28b 18a 27b 17a 26b ....... 2a 11b 1a 10b 9b 8b 7b 6b 5b 4b 3b 2b 1b

Oto moja klasa timera o nazwie CountDown:

  import java.util.Timer;
  import java.util.TimerTask;

  public class CountDown {

      static Timer timer;
      public static int seconds = 30;

      public CountDown() {
          timer = new Timer();
          timer.schedule(new DisplayCountdown(), 0, 1000);
      }

      class DisplayCountdown extends TimerTask {

          int seconds = 30;

          public void run() {

                  if (seconds == 0) {
                      timer.cancel();
                      timer.purge();
                      return;
                  }

              if (seconds > 0) {
                  PlayFrame.timer.setText("" + seconds); //jLabel used to display seconds
                  seconds--;
                  if (seconds < 30) {
                      if (PlayFrame.right == true) { //check if question was answered correctly
                          System.out.print("true"); //testing purposes
                          PlayFrame.right = false;
                          PlayFrame.showQuestion();
                          PlayFrame.startTimer();
                          seconds = 0;
                          //break;
                      }
                      else if (PlayFrame.right == false) {
                          //break;
                      }
                  }      

                  else if (seconds == 0) { //if time runs out its automatic wrong answer
                      PlayFrame.wrong();
                      //break;
                  }      

                  else {
                      PlayFrame.wrong();
                      PlayFrame.timer.setText(null);
                      timer = new Timer();
                      //break;
                  }
              }
              System.out.println(seconds); // for testing purposes only
          }
      }
  }

a oto niektóre z moich PlayFrame:

  import java.awt.Color;
  import java.util.Timer;

  public class PlayFrame extends javax.swing.JFrame {

      public static void wrong() {
          //determines which losing frame to show
          if (count <= 2){
              LossLevel0 L0 = new LossLevel0();
              L0.setVisible(true);
          }
          else if (count > 2 && count <= 6 && count != 6){
              LossLevel1 L1 = new LossLevel1();
              L1.setVisible(true);
          }
          else {
              LossLevel1 L1 = new LossLevel1();
              L1.setVisible(true);
          }
          //"supposed" to stop the timer
          CountDown.timer.cancel();
          CountDown.timer.purge();
      }

      public static void startTimer() {
          //creates new CountDown object and timer, also resets seconds
          CountDown countdown = new CountDown();
          CountDown.timer = new Timer();
          CountDown.seconds = 30;
      }

Myślę, że problem może wystąpić, gdy ponownie uruchomię grę. Jedyny kod, który się tam znajduje, przywracam wszystkie moje zmienne do stanu pierwotnego przed rozpoczęciem gry. Tak jak:

    // Reset Everything
    PlayFrame.count = 0;
    PlayFrame.answer = new String();
    PlayFrame.count = 0;
    PlayFrame.right = false;
    PlayFrame.winnings = 0;
    CountDown.seconds = 30;
    CountDown.timer = new Timer();
    CountDown.timer.cancel();
    CountDown.timer.purge();

Proszę o pomoc, a jeśli potrzebujesz dodatkowych informacji, po prostu zapytaj!

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion