Parar timer com condicional só funciona pela primeira vez?

Eu estou escrevendo um jogo "Quem Quer Ser um Millionare" e eu tenho tudo configurado, é apenas um problema com o timer.

O jogo funciona assim: se o usuário acertar a questão, ele se move. Se não, o jogo acabou e eles podem optar por jogar novamente.

Quando o jogo é executado pela primeira vez, tudo corre bem e o temporizador faz o que deveria - comece em 30 segundos e faça a contagem regressiva, exibindo os segundos.

No entanto, quando o usuário clica no botão "reproduzir novamente", o timer anterior continua com o novo cronômetro. Como isso:

-timerA tinha 20 segundos restantes antes do usuário perder (indicado por a).

-timerB começa na próxima vez que o jogo é jogado (indicado por b).

saa: 20a 29b 19a 28b 18a 27b 17a 26b ....... 2a 11b 1a 10b 9b 8b 7b 6b 5b 4b 3b 2b 1b

Então aqui está a minha classe timer chamada CountDown:

  import java.util.Timer;
  import java.util.TimerTask;

  public class CountDown {

      static Timer timer;
      public static int seconds = 30;

      public CountDown() {
          timer = new Timer();
          timer.schedule(new DisplayCountdown(), 0, 1000);
      }

      class DisplayCountdown extends TimerTask {

          int seconds = 30;

          public void run() {

                  if (seconds == 0) {
                      timer.cancel();
                      timer.purge();
                      return;
                  }

              if (seconds > 0) {
                  PlayFrame.timer.setText("" + seconds); //jLabel used to display seconds
                  seconds--;
                  if (seconds < 30) {
                      if (PlayFrame.right == true) { //check if question was answered correctly
                          System.out.print("true"); //testing purposes
                          PlayFrame.right = false;
                          PlayFrame.showQuestion();
                          PlayFrame.startTimer();
                          seconds = 0;
                          //break;
                      }
                      else if (PlayFrame.right == false) {
                          //break;
                      }
                  }      

                  else if (seconds == 0) { //if time runs out its automatic wrong answer
                      PlayFrame.wrong();
                      //break;
                  }      

                  else {
                      PlayFrame.wrong();
                      PlayFrame.timer.setText(null);
                      timer = new Timer();
                      //break;
                  }
              }
              System.out.println(seconds); // for testing purposes only
          }
      }
  }

e aqui está um pouco do meu PlayFrame:

  import java.awt.Color;
  import java.util.Timer;

  public class PlayFrame extends javax.swing.JFrame {

      public static void wrong() {
          //determines which losing frame to show
          if (count <= 2){
              LossLevel0 L0 = new LossLevel0();
              L0.setVisible(true);
          }
          else if (count > 2 && count <= 6 && count != 6){
              LossLevel1 L1 = new LossLevel1();
              L1.setVisible(true);
          }
          else {
              LossLevel1 L1 = new LossLevel1();
              L1.setVisible(true);
          }
          //"supposed" to stop the timer
          CountDown.timer.cancel();
          CountDown.timer.purge();
      }

      public static void startTimer() {
          //creates new CountDown object and timer, also resets seconds
          CountDown countdown = new CountDown();
          CountDown.timer = new Timer();
          CountDown.seconds = 30;
      }

Eu acho que o problema pode estar em quando eu reiniciar o jogo. O único código que está lá é eu redefinir todas as minhas variáveis ​​de volta ao seu estado original antes do jogo começar. Igual a:

    // Reset Everything
    PlayFrame.count = 0;
    PlayFrame.answer = new String();
    PlayFrame.count = 0;
    PlayFrame.right = false;
    PlayFrame.winnings = 0;
    CountDown.seconds = 30;
    CountDown.timer = new Timer();
    CountDown.timer.cancel();
    CountDown.timer.purge();

Por favor, ajude, e se você precisar de mais informações é só pedir!

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